Ingénieur-e d'études en infographie - modélisateur 3D (H/F)
À propos de cette offre
RESPONSABILITÉS :
Mission
L'ingénieur d'étude en infographie-modélisateur 3D a pour mission d'assister les chercheurs dans les
programmes de modélisation et de développement de contenus et d'environnement virtuels 2D et 3D
dans divers champs scientifiques (sciences historiques, sciences cognitives, sciences de l'information).
L'ingénieur est à l'interface de plusieurs disciplines des SHS et des sciences informatiques ainsi que
des professionnels de la production d'images numériques. En interactions avec les chercheurs, il
modélise et texture différents éléments pour des rendus 2D et 3D, notamment dans le domaine du
patrimoine culturel (bâtis anciens, textiles et différents matériaux présents à diverses périodes de
l'histoire), sans exclure d'autres demandes de chercheur.e.s en SHS (sciences cognitives, sciences de
l'information) par un travail qui mobilise les activités et les compétences ci-dessous citées.
En interactions avec les chercheurs, il aura principalement à modéliser et texturer différents éléments
pour des rendus 2D et 3D, notamment dans le domaine du patrimoine culturel (bâtis anciens), des
végétaux, des textiles et différents matériaux.
Contexte
La Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel (FR SCV CNRS 2052) est implantée au
coeur d'un cluster d'innovation dédié aux industries créatives et culturelles sur le site Euracréative de
Tourcoing. La FR SCV développe un programme de recherche sur la Réalité Virtuelle dans des
domaines comme l'Histoire (modélisation de bâtiments anciens), les Sciences cognitives (impact de la
Réalité Virtuelle sur le fonctionnement cognitif) et les Sciences et Technologies (recherche dans le
domaine de la visualisation et des interactions). Elle collabore régulièrement avec des entreprises
dans le cadre de prestations ou de collaborations scientifiques, de transfert et de valorisation. La FR
SCV héberge une plateforme technologique Equipex innovante et dédiée à l'image.
PROFIL RECHERCHÉ :
Activités
- Modélisation 3D d'infrastructures architecturales (bâtiments, matériaux, textiles, mobilier, verres...)
et de scènes et objets réalistes (avatar humain ou animal, expression du visage et des gestes,
plan de jeux...)
- Texturing et création de textures pour les modèles 3D
- Création de scènes 3D pour les moteurs de jeu
- Gestion de l'animation via squelettage (rigging) et l'habillage (texturing) des objets 3d.
- Développement de contenus pour les environnements UNITY ou UNREAL
- Modélisation et texturation d'objet 3d (avatar humain ou animal, expression du visage et des
gestes, plan de jeux...)
Compétences requises
- Maîtrise de logiciels de dessin assisté par ordinateur (Photoshop, Illustrator)
- Maîtrise de 3DSmax et modélisation d'éléments graphiques
- Maîtrise d'Unreal et/ou Unity
- Dépliage d'UV
- Texturing
- Maîtrise du dessin 2D (photoshop, illustrator...)
- Culture générale en humanité numérique et sciences cognitives
- Connaissance du milieu des industries créatives et culturelles
- Autonomie, rigueur, réactivité, curiosité
- Savoir communiquer, faire preuve de pédagogie et être capable de vulgariser votre savoir faire
- Travailler en équipe dans un contexte pluridisciplinaire
- Aptitude à gérer en parallèle plusieurs projets
- Maîtrise d'une ou plusieurs langues étrangères, a minima en anglais
Formation initiale
Niveau Licence minimum avec une formation en infographie 3D
Contexte de travail
- Lieu d'exercice principal : Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel-Tourcoing
(100%)
- L'ingénieur sera amené à travailler avec les laboratoires membres de la FR SCV (Hartis,
SCALab, CRIStAL) en liaison avec les programmes de recherche en France et à l'étranger.
Durée
CDD 12 mois (possibilité de renouvellement) avec recrutement le 2 novembre 2026
Date limite de réception des candidatures : 25 septembre 2026.
Rémunération mensuelle brute entre 2200 et 2500€ (selon expérience)
Repère marché
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Questions fréquentes
Quel salaire puis-je attendre ?
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